Zwischennutzungen organisieren: Proaktive Arealkuratierung des 1km langen Areals “Zementi Brunnen SZ” Organisiern, übersetzen zwischen den Teilnehmern, Fragen stellen, Ansprüche und Vorstellungen zu Win-Win Situationen zusammenbringen. — Als Architektin ETH bin ich mit den unterschiedlichen Massstäben von Projekten bis und mit Städtebau, vertraut. 2012 konnte ich den Entwicklungsprozess auf dem Areal […]
Schlagwort: Programmieren
Generierte Landschaft
Master in Landscape Architecture ― Die aus dem Aushub-Material der 3.Gubristtunnellröhre projektierte Landschaft, bietet, dank ihrer vielfältig modellierten Oberfläche, sonnige und schattige Kammern aus. Jenachdem wie die Oberfläche überdeckt oder belassen wird, können trockene, wechsel-feuchte und feuchte Standorte zur Förderung der Biodiversität ausgebildet werden. Technik: Rhino-, Grasshopper- Modelling and more […]
Tanzende Türme | 2003
Programmieren statt Zeichnen Das Programm Tanzende Türme hatte zum Ziel, eine vielfältige und weitläufig gestaltete Oberfläche zu generieren, welche auf der Verhaltensform vieler einzelner Elementen gründet. Programmieren bietet die Möglichkeit einzelne Elemente sowie ihre Beziehungen untereinander zu gestalten unabhängig vom karthesianischen, orthogonal gerasterten Raum. Mittels der hier angewandten OO-language (objektorientierten […]